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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210780371.0 (22)申请日 2022.07.04 (71)申请人 北京服装学院 地址 100029 北京市朝阳区和平街北口樱 花东路甲2号 (72)发明人 江影 刘莉 宁兵 王艺璇  赵欲晓 王豆豆  (74)专利代理 机构 成都宏田知识产权代理事务 所(普通合伙) 51337 专利代理师 常利敏 (51)Int.Cl. G06F 30/12(2020.01) G06F 30/20(2020.01) G06Q 10/06(2012.01) G06F 113/12(2020.01) (54)发明名称 一种空中技巧比赛服外观优化设计与评估 方法 (57)摘要 本发明涉及空中技巧比赛外观优化设计技 术领域, 具体地说是一种空中技巧比赛服外观优 化设计与评估 方法, 通过数字虚拟技术搭建虚拟 服装、 虚拟比赛姿态、 虚拟场景等数据库, 确定实 验素材, 编订实验方案, 以该项目的国际裁判作 为实验对象, 通过国际裁判对模拟比赛进行客观 评分, 客观科学地筛选有助于提升竞技表现评分 的空中技巧比赛服, 避免设计师仅从审美角度决 定该产品的设计, 从而真正做到保障比赛。 权利要求书3页 说明书9页 附图3页 CN 115408737 A 2022.11.29 CN 115408737 A 1.一种空中技巧比赛 服外观优化设计与评估方法, 其特 征在于, 包括以下步骤: S1, 收集并建立空中技巧比赛服各种设计数据资源库, 包括服装的条纹库、 色彩库、 图 案库, 构建空中技巧比赛服数字化模型, 并以此为基础进行自由式滑雪空中技巧比赛数字 模拟: 所述空中技巧比赛服设计数据资源库包括条纹、 色彩、 图案三个模块; 所述条纹设计模 块主要从条 纹的粗细、 位置、 形状、 配色四方面考虑, 对历年空中技巧比赛进 行整理, 从条 纹 的粗细、 位置、 形状和配色四方面梳理比赛服条纹设计的特征, 确定条纹粗细的不同档差, 不同位置搭配以及条纹配色特 征; 所述条纹的粗细分为五个档差, 分别为: TWCX=0代表无条纹设计, TWCX=1代表宽度 为 0.5CM的条纹设计, TW  CX=2代表宽度为1CM的设计, TWCX=3代表宽度为2 CM的设计, TWC X= 4代表宽度为3 CM的设计; 所述条纹的位置包括上衣袖子外侧、 上衣袖子内侧、 上衣腋下、 裤子侧边四种, 根据条 纹在上衣和裤子上的不同组合将条 纹的位置 分为六种搭配, 分别为: Y0K0无条 纹设计、 Y0K1 上衣无条纹+裤子外侧条纹、 YW1K0上衣袖子外侧条纹+裤子无条纹、 YW1K1上衣袖子外侧条 纹+裤子外侧条 纹、 Y1K0上衣袖子内侧条 纹+裤子无条 纹、 Y1K1上衣袖子内侧条 纹+裤子外侧 条纹; 所述条纹的形状分为TWXZ=1为 直条纹, TWXZ=2位 三角形条纹; 所述条纹颜色通过对以往比赛资料的整理, 选取了五种条纹颜色, 分别为白色条纹、 红 色条纹、 黄色条纹、 蓝色条纹、 黑色条纹; 所述红色条纹、 黄色条纹、 蓝色条纹各选择了两个 不同的明度档差, 同服色搭配组成了白色服色+红色条纹、 白色服色+黑色条纹、 红色服色+ 白色条纹、 红色服色+黄色条纹、 蓝色服色+白色条纹、 蓝色服色+黄色条纹的各种组合; 所述色彩以历年比赛服以及前期设计的比赛服色彩作为主要的研究对象, 色相包括了 白色、 蓝色、 红色三种, 其中蓝色和红色 分别选择了 两种不同的明度等级; 所述图案主要从图案位置和图案内容两方面考虑, 图案位置包括衣领图案设计、 条纹 图案设计、 全身图案 设计, 图案内容选择了 现代图案及传统图案两大类型, 其中所述现代图 案选择了从直到曲的不同图案, 所述传统图案包括具有代 表性的传统 纹样; S2, 收集并建立空中技巧比赛运动员动作姿态数据库, 用虚拟数字的方式模拟运动员 比赛姿态, 构建运动员空中技巧比赛姿态模拟数据库: 所述空中技巧比赛运动员动作姿态数据库从难度系数、 关键位置、 完成情况三方面来 模拟, 通过数字模拟的方式还原运动员真实的比赛姿态; 所述难度系 数选择比赛中常见 的 难度系数进行姿态模拟; 所述关键位置根据本项目的评分特点, 包括起跳、 空中、 落地三部分, 根据历年该项目 比赛的视频分析, 挖掘关键位置的动作特征, 从躯干姿态、 手臂姿态、 腿部姿态方面着手为 数字化模拟提供依据; 所述完成情况分为动作未失误和动作失误两种情况; S3, 收集空中技巧比赛场地要素, 构建空中技巧比赛场地数字化模型: 对比赛场地进行 研究, 包括比赛时的夜空色彩、 雪地色彩、 比赛灯光、 滑道角度及其他场地信息, 用数字模拟 的方式模拟比赛场地; S4, 以所述S1中构建的空中技巧比赛服数字化模型、 所述S2中构建的空中技巧比赛运权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 115408737 A 2动员姿态数字化模型、 所述S3中构建的比赛场地数字化模型为基础, 构建空中技巧比赛的 数字化场景: 将所述S1中构建的空中技巧比赛服数字化模型与所述S2中构建的空中技巧比赛运动 员姿态数字化模型相结合, 形成穿着不同空中技巧比赛服的运动员姿态数据库, 再将之与 所述比赛场地数字化模型相结合, 形成比赛场景下穿着各种比赛服完成不同难度系数的空 中技巧比赛, 穿着不同服装进行比赛的数字化模拟视频则为接下来 开展实验的实验素 材; S5, 针对S4中所述的运动员穿着各种比赛服完成的模拟比赛, 进行评估实验设计, 所述 的评估实验通过国际级裁判观看穿着不同条纹设计、 色彩设计、 图案设计比赛服的运动员 模拟比赛并进行评分来实现: 实验设计通过模拟裁判的真实打 分来实现, 该实验研究: 不同难度系数以及不同动作完成度的情况下, 空中技巧比赛服的外观设计要素对运动 员得分的影响; 对于同一难度系数的比赛动作, 动作的完成度也完全一致, 比赛场地也完全一致, 比赛 服是其中仅有的变量, 裁判对该两个模拟比赛进行评分, 其评分的差异则完全来自于比赛 服的外观设计, 由此作为选择比赛 服外观设计的依据; 其中需要根据难度系数的不同进行分组实验, 从而为不同难度系数下比赛服设计提供 依据; 所述实验研究的步骤为: S501, 实验素 材的确定: 选择同一难度系数的运动员比赛模拟视频, 并通过一定的顺序进行排序, 制作成完整 的实验视频; 排序的目的主要考虑如何避免裁判在实验过程中的疲劳, 将各种不同外观设计的比赛 服进行穿插, 同时将不同动作完成度的视频进行穿插, 考虑该实验服务于高级别的比赛, 因 此动作的完成度以动作未失误为主, 穿插部分失误动作, 不同完成度的裁判评分作为实验 数据是否可信的依据之一; 如裁判评分出现失误动作 得分高于或等于未失误动作, 则该名裁判的数据记为无效数 据; S502, 实验对象的挑选: 为保证实验数据的可靠性, 实验 对象选择空中技巧比赛国际级裁判作为实验 对象; S503, 实验评分方式: 模拟真实比赛场景 下的裁判评分方式 S504, 预实验和正式实验的设计: 由于不同设计要素的空中技巧比赛服数量很多, 为避 免实验疲劳带来的数据 可信度降 低, 通过预实验, 删除掉明显不利于比赛成绩的外观设计, 最终选择成绩较优的服装款式进 行正式实验; S6, 开展评估实验: 裁判对身着不同比赛服的运动员模拟比赛进行评分, 比赛成绩的高 低作为比赛 服删选的重要指标; 所述评估实验的步骤 包括实验导入, 素 材展示、 评分与评价: S601, 正式实验邀请国际级裁判进行; S602, 正式实验素 材为在预实验中得分排名在前三分之一的比赛视频;权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 115408737 A 3

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本文档由 思考人生 于 2024-02-07 20:35:57上传分享
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